如此,还是仙剑奇侠传吗?

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用了2个礼拜的时间,总算是在各种纠结的游戏制作上通关了《仙剑奇侠传6》!


如果说当初的《仙剑奇侠传5》剧情可以让多少人无奈,那么《仙剑奇侠传6》就是一款你不玩不会觉得可惜,玩了不会留下太多记忆的仙剑至今一系作。


首先说下游戏的制作方面吧,还没发布之前,各种报道说是游戏在很多方面都得到了提升、增加的些许功能,而出来的效果更是在官方脑子进水反喷玩家而后又“诚恳道歉”之下发布了一个感觉毫无提升的补丁之后...游戏还是那种尿性!好吧,要说仙剑6的游戏操作可玩性,基本是无!


剧情方面上,刚开始进入游戏是3D画面,然后说几句话变2D了。游戏一开始的时候是设定在边疆城镇,当画面过剧情的时候,切到2D动画的时候,那种《最终幻想》即视感,真的很难想象,这还是仙剑?而直到游戏剧终、一路的过场景剧情一会3D、一会2D的,实在搞不懂仙剑6到底想表达什么?


而之上为什么说玩了不会留下太多记忆的仙剑至今一系作,说实话,真的没有一个可以让你沁入心底的人物、没有一段可以让你刻骨的剧情,好多游戏刻意制造出的感动画面,却是感觉那么的生硬。要说爱?感觉不到谁是真的用尽全身心去为一个人、要说感动,可能游戏想让我们会有深刻的印象就是景安乘船夜景了吧?而我更多的觉得,那只不过是一场大家聚会谈笑的时光罢了,一对一开始就让我们“感觉是兄妹的人”,“一对师徒刻意要爱对方的人”。这都是什么设定。随后的一个个主角相继死去,然而,并不会让人觉得多么的惋惜或者少了Ta,你会有“不会再爱了”的那种感觉!


祈应该是继《仙5前传》瑕之后的又一个单字名的主角了吧,要是游戏有意刻画她的萌,我倒觉得这更像少根筋的人,却还是《仙3外传》里的王莲絮,那种傻傻天真、敢爱敢恨的性格让人爱不释手!


要说能让我觉得有记忆的一句话,可能只有洛埋名的那句话了:“我虽早已深陷无间地狱,亦有愿其一生安乐之人啊……”。


还有些个人的看法,嬴旭危在正武盟前双手挡剑的姿势、不禁让我想起了玄霄挡住“这是剑”和望舒的那个场景、洛昭言的各种低头眼神迷离,却始终无法比拟梦璃的那种神殇、而绮里小媛更像是仙剑5主角山寨里面的那个萝莉剧情加长版。。。居十方的出现更让我无法直视这个是不是乐无异(这个好像就脱离仙剑的。。。)另外,游戏中的那个明绣,可以说、真的很让人讨厌,就是那种闲来无事的矫情女!


能体现强者的代表,在仙剑之后的很多系列中,把我都会说成“吾”、把你会说成“汝”,而就是这样一个一整个游戏都在说着“吾、汝”的上古、甚至比重楼、烛龙什么的还要上古的“神兽”,被两个凡人虐“休眠”了。


多少人是因为仙剑奇侠传这五个字而仙剑的,然而不管仙剑6怎样,有仙剑6外传,我们还是一样会坚持,可是还会有之前那份执着吗?还是只是为了这五个字。


2015-07-29 00:30:28